Regras da Casa

Regras Gerais

Sobre Talentos

  • O talento Sortudo (Lucky) está banido.

Raças

  • Variação de Humanos: 1 Talento, (+1 de Atributo OU uma perícia adicional)

Proficiência em Perícias

  • Quem tem proficiência rola o teste primeiro. Quem não tem rola somente se os proficientes falharem.

Magias e Concentração

  • Um conjurador conseguirá manter a concentração em duas magias ao mesmo tempo, desde que o slot usado na segunda magia seja menor do que o slot da primeira magia. Uma falha em um teste de concentração encerrará as duas magias instantaneamente.
  • Ao conjurar uma magia em que o tempo de conjuração é uma Ação Bônus, o conjurador geralmente só pode conjurar um truque (cantrip) com sua ação no mesmo turno (P. 205). Caso o conjurador queira, poderá conjurar a magia que usa a Ação Bônus com um slot 3 níveis acima do normal e assim conseguirá usar sua Ação sem restrições.
    Exemplo para as duas regras: Haggar é um clérigo da guerra com 9 níveis. Ele decide conjurar Escudo da Fé (Ação Bônus) com um slot de 4º Círculo, para no mesmo turno conjurar Espíritos Guardiões (3º Círculo). Como a segunda magia é de um Círculo inferior a primeira magia, ele poderá manter a concentração nas duas magias.

Descanso

  • Descanso Curto:
  • Descanso Longo:

Regras de Combate

  • Coup de Grace: Se um alvo Paralisado ou Inconsciente receber um ataque de um inimigo adjacente, o alvo sofrerá um dano crítico e deverá realizar um teste de resistência de Constituição (CD igual ao dano sofrido. A CD máxima é 20). Se falhar, o alvo cai a 0 pontos de vida e está morrendo. Caso o alvo já esteja com 0 pontos de vida, um fracasso no teste causa sua morte imediata.
  • Geram ataques de oportunidade: beber poção, se levantar do chão e se abaixar para pegar algo no chão.
  • Ataques não letais (contusão) devem ser anunciados antes da rolagem e tem -4 de penalidade na jogada de ataque.

Regras Circunstanciais

Regra para Pesquisas
1- Cada tentativa dura 1 semana. Deve-se investir 8 horas por dia na pesquisa.
2- É necessário ter um biblioteca, laboratório e/ou kits apropriados para a pesquisa em questão.
3- Dependendo da pesquisa podem haver custos adicionais: componentes, acesso a bibliotecas, guildas ou especialistas.
4- Faça um teste na pericia de conhecimento indicada. Com um resultado total igual a 10, a pesquisa revela uma informação útil. Para cada 4 pontos acima de 10 que obtiver, uma nova informação é revelada.
5- O não cumprimento de algum dos requisitos pode acarretar em desvantagem no teste de conhecimento, ou até mesmo inviabilizar completamente a pesquisa.

Regras da Casa

Sangue e Honra douglasbaiense